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# NORMATIVAS LSPD

## <mark style="color:violet;">1. Uso escalado y medido de la fuerza</mark>

Todo usuario que forme parte de la facción policial y participe en una situación con potencial enfrentamiento deberá respetar un uso progresivo, proporcional y coherente de la fuerza, de acuerdo con el contexto de la escena y el nivel de amenaza presentado.

<details>

<summary><mark style="color:violet;"><strong>Procedimientos</strong></mark></summary>

<mark style="color:violet;">**Presencia policial**</mark>: Corresponde como primera instancia en controles, patrullajes, identificaciones, prevención del delito o intervención en conflictos leves.

El usuario deberá intentar controlar la situación mediante la presencia de su personaje antes de escalar innecesariamente.

<mark style="color:violet;">**Comunicación verbal**</mark>: Corresponde ante personas cooperativas, alteradas, confundidas, demoradas o sospechosas. El usuario deberá emitir órdenes claras, advertencias o indicaciones antes de escalar el uso de la fuerza, siempre que la situación lo permita.

<mark style="color:violet;">**Control físico**</mark>: Corresponde ante resistencia leve, negativa a colaborar, obstrucción del procedimiento o intento de fuga. El usuario deberá rolear la reducción, esposamiento o forcejeo de forma lógica, sin abusar de mecánicas.

<mark style="color:violet;">**Medios no letales**</mark>: Corresponden ante resistencia activa, agresiones físicas, intentos reiterados de fuga o comportamiento violento no letal. No podrán utilizarse de forma abusiva contra personas rendidas, reducidas o que ya no representen peligro.

<mark style="color:violet;">**Fuerza letal**</mark>: Corresponde únicamente ante una amenaza real, directa e inmediata contra la vida de un personaje, como disparos, atropello intencional, amenaza con arma de fuego o ataque con arma blanca a corta distancia.<br>

</details>

#### <mark style="color:violet;">**1.1 Condiciones para disparar**</mark>

Un oficial de policía solo podrá abrir fuego cuando exista un riesgo real, directo e inmediato para su vida, la de otro oficial o la de un tercero.

Esta medida solo procede ante ataques o amenazas capaces de causar muerte o lesiones graves. Esto incluye armas de fuego, armas blancas, intentos de atropello intencional u otros medios equivalentes.

{% hint style="danger" %}
En caso de que un oficial infrinja esta normativa, <mark style="color:$danger;">**podrá recibir sanciones administrativas por parte del staff y sanciones internas dentro de la facción policial.**</mark>
{% endhint %}

## <mark style="color:violet;">2. Actividad In-Game</mark>

Los jugadores de la facción policial están obligados a cumplir con las actividades correspondientes a su facción mientras se encuentren de servicio.\
Las actividades policiales incluyen patrullaje, atención a robos, persecuciones, controles, procedimientos, asistencia a ciudadanos y resolución de dudas IC.

## <mark style="color:violet;">3. Interpretación de personaje</mark>

Los jugadores de la facción policial están obligados a mantener una interpretación correcta y coherente al rol policial, con su personaje.

Está terminantemente prohibido adoptar <mark style="color:violet;">**actitudes troll, absurdas o incompatibles con el comportamiento esperado de un oficial de policía**</mark>. Se deberá interpretar una actitud profesional durante procedimientos, patrullajes, operativos y cualquier otra actividad relacionada con la facción.

De manera mas acorde al rol, son actitudes que se esperan que se vayan desarrollando a la par de que el personaje progrese dentro de la policía.

{% hint style="success" %}
Esto no impide que los oficiales puedan divertirse dentro del rol, pero la falta de seriedad durante actividades policiales puede dañar la imagen de la facción y del servidor.
{% endhint %}

## <mark style="color:violet;">4. Uso correcto de las herramientas</mark>

Los oficiales tienen acceso a armas letales y no letales, vehículos, interceptores y aeronaves.

Cada oficial deberá utilizarlas de forma responsable, sin desperdiciarlas y solo cuando el contexto lo justifique.

#### <mark style="color:violet;">4.1 Abuso y mal uso</mark>

Está terminantemente prohibido el mal uso de interceptores policiales y helicópteros. <mark style="color:$danger;">**Abusar de estas herramientas para obtener ventajas injustificadas en persecuciones, operativos o allanamientos será considerado una falta grave.**</mark>

#### <mark style="color:violet;">**4.2 Arma reglamentaria**</mark>

El personal policial tiene autorización para portar en todo momento, incluso fuera de servicio, una pistola reglamentaria emitida por la facción. En caso de perder el arma o sufrir el robo de la misma, el oficial deberá abonar su costo para que el LSPD le emita una nueva.

## <mark style="color:violet;">5. Uso de helicóptero</mark>

El uso del helicóptero estará sujeto a certificaciones que los miembros de la facción deberán obtener IC.

#### <mark style="color:violet;">5.1 Cantidad limitada</mark>

Solo podrá haber 1 helicóptero en el aire a la vez, sin excepciones.

#### <mark style="color:violet;">5.2 Tiroteos</mark>

Está prohibido abrir fuego desde un helicóptero, sin importar la gravedad del enfrentamiento.

#### <mark style="color:violet;">5.3 Cooldown por destrucción</mark>

En caso de que el helicóptero sea destruido, la facción tendrá un cooldown de 2 días sin poder utilizarlo.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:$danger;">**Los jugadores que no sean de la policía tienen prohibido abusar de esta normativa o utilizarla para generar ventajas injustificadas.**</mark>
{% endhint %}

## <mark style="color:violet;">6. Persecuciones</mark>

Los jugadores de la facción policial podrán realizar maniobras poco convencionales con el objetivo de detener sospechosos durante persecuciones, siempre que exista justificación y se respeten las condiciones correspondientes.

#### <mark style="color:violet;">6.1 Tipos de maniobras</mark>

{% tabs %}
{% tab title="Código 100" %}

* <mark style="color:violet;">**Un código 100 consiste en utilizar una patrulla para bloquear o frenar a un vehículo que se encuentra escapando.**</mark>
* Para realizar esta maniobra, <mark style="color:violet;">**es obligatorio que el vehículo policial se encuentre estático al momento del bloqueo.**</mark>
* El vehículo que realiza el código 100 no podrá corregir su posición hacia adelante ni hacia atrás una vez iniciado el bloqueo.
  {% endtab %}

{% tab title="Maniobra PIT" %}

* <mark style="color:violet;">**Una maniobra PIT consiste en desestabilizar a un vehículo en fuga mediante un contacto lateral controlado.**</mark>
* Para realizar esta maniobra, <mark style="color:violet;">**el vehículo en infracción deberá haber invocado previamente la normativa de PG liberado en la fuga o, poner en riesgo la vida de civiles de manera repetida.**</mark>
* <mark style="color:violet;">**La maniobra PIT solo podrá realizarse una vez por persecución y deberá ejecutarse de forma precisa.**</mark>
* Está <mark style="color:$danger;">terminantemente prohibido</mark> chocar repetidamente al vehículo en fuga con el objetivo de obligarlo a detenerse.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

#### <mark style="color:violet;">6.2 Interceptores</mark>

El uso de interceptores policiales estará sujeto a certificaciones que los miembros de la facción deberán obtener IC.

<mark style="color:violet;">**Cada 7 oficiales en servicio se desbloqueará 1 cupo de uso de interceptor, con un máximo de 4 interceptores activos bajo cualquier circunstancia.**</mark>

{% hint style="danger" %}
Los interceptores pertenecen a distintas clases de vehículos. Por este motivo, <mark style="color:$danger;">**está prohibido iniciar o continuar una persecución utilizando un interceptor para una clase que no sea la correspondiente.**</mark>
{% endhint %}

<details>

<summary><mark style="color:violet;"><strong>CLASES DE INTERCEPTORES</strong></mark></summary>

*A continuación, los interceptores y sus respectivas clases.*

* El Bravado Karin Sultan RSX PPV es apto para clases B y A.
* El Invetero Pfister Comer S2R PPV es apto para perseguir vehículos de clase A y S.
* El Invetero Progen TS3S PPV es apto para persecuciones de clase S, X y P.

</details>

## <mark style="color:violet;">7. Corrupción</mark>

Los integrantes del LSPD podrán desarrollar roles de corrupción a partir del rango de Inspector en adelante o miembros del CID, siempre que exista una justificación sólida y coherente con la historia y desarrollo del personaje. Este tipo de rol deberá realizarse teniendo en cuenta sus posibles consecuencias IC, tanto para el personaje como para la institución.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:$danger;">**Está terminantemente prohibido entregar armas de la institución, vender armas policiales o comprar armas de la facción para terceros.**</mark>
{% endhint %}

El objetivo de este tipo de corrupción es torcer, presionar o forzar ciertos límites de la ley con el fin de capturar delincuentes específicos, avanzar investigaciones importantes o favorecer operaciones del CID.

La línea entre un rol válido de corrupción y un abuso de la normativa se basa principalmente en el impacto que la acción tiene, sobre los roles de los demás o la facción.
